简单流派教学——从叠毒到飞针(叠毒篇)

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本文章为异脉相承原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。

目录

1 前言

2 什么是叠毒

3 优缺点

4 核心玩法

5 功法神通

5.1 功法详解

5.2 神通详解

6 装备选择

7 悟道点

8 总结

前言

由于目前的教学攻略几乎都是流程记录,很少有讲解流派原理的攻略

因此笔者开坑写了这篇攻略贴,希望能够起到抛砖引玉的作用。

本贴将介绍叠毒流和后期转型的飞针流的原理,并拆解核心技能和功法,从而做到灵活转型,灵活选择功法,

让萌新不至于少了一个技能或者功法就不会玩,也不至于完全照抄其余玩家的流程,可以自行决定游戏进度。

叠甲

叠毒流虽然是简单易上手的流派,但依旧存在几种不同的分支类型,笔者仅从自身经验和易上手角度出发,

选择了其中一种类型进行讲解,其余分支类型可以自行灵活变通,或搜索其余攻略,并没有规定叠毒只有这一种玩法的意思。

什么是叠毒

毒,是debuff的一种,身上有多少层毒,一回合就掉多少血

只要毒触发掉一次血,毒就会少1层

假如你身上有100层毒,那么当回合结束的时候,你将损失100点血,同时毒的层数变成99。

而“叠毒”,即是将对手的“毒”的层数往上叠,并且通过引毒咒触发,从而造成伤害的流派。

优缺点

优点:

简单易上手,除了吞云大圣可以无脑打赢几乎全部的敌人,特别是浪方和天道树的克星。

对悟道点需求极低,不影响其他大道的悟道点消耗,对于丹器两大道点满的玩家很友好。

强度上限很高,是原版非魔改流派中强度最高的二者之一(另一个是引力流)

对装备需求低,有没有装备都不太影响流派的强度上限,装备仅仅是启动更快。

缺点:

出伤慢,可能打元婴4个回合,打金丹还是4个回合,打筑基一通操作也还是要2个回合

非常难处理清自身debuff的流派,前期也很难处理避毒珠

不吃大多数增伤技能,伤害基本固定。

对灵气属性要求较高,几乎全部需求木属性灵气。

解决方案:

面对叠毒较难处理的敌人,我们可以选择后期转型“飞针流”,同理,飞针流较难处理的敌人,我们可以转回叠毒。

而飞针+叠毒可以应付所有类型的敌人,同时两者之间互相切换成本极低,是非常适合新人上手的流派。

核心玩法

1、使用青蛇劲和武器技能,给对方叠上最基础的几十层~一两百层的毒

2、使用五毒咒,将毒的层数指数级增长,并且使用剩余的灵气继续叠毒

3、中途使用各种洗灵气、回灵气的技能,尽可能的多获取木系灵气,并叠出更高的毒

4、使用引毒咒将伤害爆发出来

5、如果中途需要回复,使用化血毒掌回血

由此可见,叠毒流需要数个回合让五毒咒生效,从而达到指数增长级叠毒的效果,

因此叠毒流的生存能力是较为重要的,提高生存能力的体修功法非常值得考虑。

小贴士:

五毒咒是下回合开始时生效,因此先用后用没有任何区别,可以根据灵气结构自行选择先用青蛇劲还是先用五毒咒。

功法神通

核心功法神通如下:

功法神通

具体

灵气功法

玄清天衍录、龙象吞海诀、太上化龙真诀

生存功法

幻影神行诀、太上化龙诀

增伤功法

青蛇要诀

神通

寄杖诀、滥觞、青蛇劲、五毒咒、引毒咒、化血毒掌

功法详解

核心功法

青蛇要诀

增快叠毒速度,玩家装备毕业的大后期,叠毒流才可以舍弃青蛇要诀

生存功法

太上化龙诀、幻影神行诀

幻影神行诀几乎是最好的元婴位减伤功法,放在元婴位既可以有20%的减伤,还能够加闪避

太上化龙诀的回血效果和龙族血脉的被动完全一致,两者可以叠加

灵气功法

太上化龙真诀、玄清天衍录、龙象吞海诀

如果没有点龙族血脉,太上化龙真诀可以用静气诀代替

神通详解

核心神通

青蛇劲、五毒咒、引毒咒

叠毒流的核心技能只有这三个

其余所有的技能均是为了这三个技能服务,且有没有都不会过于影响流派的强度

可以说,只要带着这3个技能,叠毒流就拥有了上限七八成的强度,其他辅助技能都是查漏补缺和锦上添花而已。

回血神通

化血毒掌

生存类神通,化血毒掌可以触发对面一次毒伤,同时可以恢复对应层数的血量

但化血毒掌消耗7灵气,且一回合只能使用一次,所以除非是需要回复,否则一般不会使用它来触发毒伤。

吸收灵气的神通

寄杖诀、滥觞

将灵气消耗的差不多之后,使用这些技能恢复灵气再次使用神通

其中滥觞为水系技能,效果是消耗2水+2任意灵气,将灵气恢复到上限

其他可以携带的神通

运气术、扰魂术、御水诀、阴阳瞳

由于叠毒流需要的灵气全都是木属性,因此需要将其他属性的灵气洗成木系,

而除了提高木系权重以外,运气术之类的技能可以将零散的杂灵气最终转化为木灵气

扰魂术可以降低对面吸收的灵气,配合木道的噬心,对面几乎吸不到灵气

御水诀是为了保证能够使用滥觞回灵气

阴阳瞳用来打断一些敌人的关键性技能(比如化神敌人的领域类技能)

叠甲

以上功法,除了核心功法青蛇要诀之外,其余功法并不固定,且并不一定必须获取

可以灵活搭配,择优选择,甚至可以配合其他你想配合的功法

叠毒流的功法搭配非常自由,这些功法仅仅是笔者自行搭配的其中一种

装备选择

武器

通常会选择青龙武器

由于五毒咒的指数级增长效果,叠毒流毫无疑问的应该选择青龙武器,以多回合CD为限制,换取第一回合更高的叠毒层数。

3回合后,五毒咒会将这些基础层数增加到原本的3.375倍,而玄武和白虎都不可能提供如此之高的增幅,

朱雀则是因为叠毒需要前几回合多生存而不可能控血的原因,也不再考虑之内。

同时,“双持”对于叠毒流的增强也是非常高的,两把武器意味着可以单回合叠两次毒,后面的收益也会翻倍。

所以叠毒流武器基本锁定:双持青龙灵纹

防具

由于防具不存在叠毒的分支,且防具也不能附加青龙灵纹,因此防具的选择基本上是“增加木系权重”。

由于叠毒流几乎是单一灵气种类的需求,因此木属性权重衣服是非常合适的选择。

至于灵纹,由于白虎和玄武对于权重类的加成几乎一致,因此前期使用玄武,后期使用白虎更加合理。

朱雀同样因为生存问题不考虑。

饰品

叠毒流几乎不依靠饰品,饰品携带什么都可以。

叠毒饰品每回合仅仅能够叠十几层毒,而由于五毒咒指数增加毒层数的能力,

这十几层的毒只有第一回合的收益较大,后续收益非常感人,基本可以忽略不计。

所以使用回灵气的饰品、叠护盾的饰品、回血的饰品都是可以的。

其中五色华光也是一种不错的选择,因为五毒咒和化血毒掌都是超过5灵气的技能,

连续使用引毒咒之后也会超过5灵气,都可以触发五色华光的回灵气效果。

悟道点

在优缺点里说过,叠毒流对于悟道点的需求非常低

如果不考虑天机大比,甚至只需要点气道

气道:走穴→易脉→储海→抱朴

这四个即可,这几个基本上是全流派通用的点法

考虑到天机大比和部分敌人,木系点出噬心就算毕业了

即:木道:御木→封喉→生木→噬心

其余任何点数都不需要投入,完全不会影响叠毒流的上限

一共仅消耗气道1+2+4+6和木道1+2+4+6共26点悟道点

多余的悟道点可以点丹、器,也可以点体道加血量,甚至可以考虑点水木道共用的“自愈”

叠毒流的悟道点分配是非常自由的,建议在确保飞升秘术的获取之后,自由选择投入到不同的大道中去

总结

叠毒流是非常适合新人上手的流派,竹山宗也是非常适合新人的门派,其门派药房的药材非常全面,竹山丹圣和竹山叛徒加起来可以绕地球一圈。

本篇攻略主要讲的是叠毒流派的原理和核心构成,后续的转型飞针流派的攻略也将在近期更新。

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