https://blog.wandoer.com/coding/using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E5%9C%A8-c-%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E7%94%A8%E6%B3%95.htm#1_using_%E5%A3%B0%E6%98%8E
对C++中 using关键字的几种用法的总结:
1. using 声明
using 声明 (using declaration) 是将命名空间中单个名字注入到当前作用域的机制,使得在当前作用域下访问另一个作用域下的成员时无需使用限定符 ::
// ...
{
using std::map
map
}
map
using 声明将其它 namespace 的成员引入本命名空间的 当前作用域 (包括其嵌套作用域) 。一个 using 声明一次只引入一个命名空间成员,它使得无论程序中使用哪些名字,都非常准确。利用 using 声明,可以改变派生类对父类成员的访问控制:
class Base{
protected:
int bn1;
int bn2;
};
class Derived: private Base{
public:
using Base::bn1;
};
class DerivedAgain: public Derived{
};
int main(){
Derived d;
DerivedAgain da;
d.bn1 = 1;
d.bn2 = 2; //error, 'bn2' is a private member of 'Base'
da.bn1 = 3; //ok
std::cout< return 0; } 尽管 Derived 对 base 是私有继承,但通过 using 声明,我们还是可以在 Derived 中访问其成员,且后续的继承同样不受 private 限定的影响。 2. using 指示 (引入命名空间) using 指示 (using directive) 是使一个命名空间中的 所有 名字都在该作用域中可见的机制。这是最常用的方式了。需要注意的是命名冲突问题。 #include namespace n1{ int n1_member = 10; int m = 11; } int m = 12; int main(){ using namespace n1; std::cout< //std::cout< std::cout<<::m< int m = 13; //ok, 局部变量屏蔽命名空间变量 std::cout< return 0; } Notice: 尽管 using指示很方便,但在实际工作中应该尽量避免:它一下子将另一个 namespace 中的成员全部引入了,一不小心就会出现命名空间污染问题。 3. 类型重定义,取代 typedef using alias = typename 这是 C++11 中的新用法,比 typedef 更能表达别名的定义。 using fun = void (*)(int, int); //typedef void (*fun)(int, int); //与上一句等价 using int16 = short; //typedef short int16; //与上一句等价 int main(){ std::cout< } 在 C++98/03 中 ,typedef 重定义有一些限制,比如,模板。我们想实现这样一个模板:将一个 int 映射到任意类型,类似于我们想表达这种效果: typedef std::map typedef std::map typedef std::map //... Others 我们在 C++98/03 中必须这样写: template struct int_map{ typedef std::map }; int main(){ int_map return 0; } 在C++11 中,我们可以使用 using 重定义模板 template using int_map_t = std::map int main(){ int_map_t return 0; }